Tudástár
A darts történetéről megannyi történetet lehet találni, így ezzel nem is foglalkoznék. Aki belebolondul ebbe a sportba, az úgyis rákeres erre a Chat GPT korában. Nézzük hát a főbb tudnivalókat a játék menetével és a Bullorával kapcsolatban.
X01
Az X01 a világ legnépszerűbb darts játéka. Leggyakrabban 501, de gyakori a 301 is. A Bullora mindegyiket tudja, sőt, 170-ezni is tudtok!
A játék célja
A kezdő pontszámot kell pontosan 0-ra csökkenteni.
Minden körben 3 nyilat dobhatsz, a dobott pontok pedig levonódnak a fennmaradó értékből.
Az nyer, aki elsőként éri el a 0 pontot.
Pontozás
Egyszeres mező = a szám értéke
Dupla (Double) = kétszeres pont
Tripla (Triple) = háromszoros pont
Külső (zöld) Bull = 25 pont
Belső (piros) Bull = 50 pont
Double Out
A legtöbb mérkőzésen Double Out szabály érvényes.
Ez azt jelenti, hogy a leg utolsó dobásának dupla mezőben vagy Bullban kell landolnia.
Mi az a Bust?
A kör érvénytelen, ha:
0 alá dobsz,
1 pont marad,
nem duplával fejezed be a leget.
Ilyenkor a pontszámod visszaáll a kör eleji értékre.
Hasznos tipp
A jó játékosok nem csak a következő dobásra, hanem 2-3 dobással előre terveznek, hogy kényelmes kiszállóra érkezzenek.
A Bullora kiszámolja a hátralévő pontot és megjeleníti az ajánlott kiszállókat.
Cricket
A Cricket teljesen más, mint az X01. Itt nem a pontok levonása a cél, hanem a számok lezárása és a pontszerzés. Sokkal taktikusabb játék.
A játékban csak ezek a szektorok számítanak:
20, 19, 18, 17, 16, 15,Bull
Hogyan zárható le egy szektor?
Minden szektort 3 találattal kell lezárni.
Single = 1 találat
Double = 2 találat
Triple = 3 találat
Például egy T20 önmagában lezárja a 20-as mezőt.
Mikor kapsz pontot?
Ha már lezártál egy számot, de az ellenfeled még nem, akkor minden újabb találat pontot ér.
Példa
Te már lezártad a 19-et, az ellenfeled még nem. Ekkor dobsz T19-et, így már szereztél is 57 pontot!
Mikor ér véget a játék?
Akkor nyersz, ha:
✅ minden számot lezártál
és
✅ legalább ugyanannyi pontod van, mint az ellenfelednek.
Kezdő stratégia
Először próbáld minél gyorsabban lezárni a számokat.
Ha már előnyben vagy, érdemes pontokat gyűjteni a még nyitott mezőkön, ezzel tudod is szivatni az ellenfeled.
A Bullora automatikusan követi, mely számok vannak nyitva, melyeket zártad le, és számolja a pontokat is.
A játékosközpontban megjelenik, mely szektorokat hányszor találtad el, mennyi találatod volt körönként.
X01 pontszámítás és kiszállók
Nem szeretsz fejben számolni? Nem vagy vele egyedül.
Az X01 játékban minden dobás után csökken a fennmaradó pontszámod, ezért fontos tudni, milyen kiszállók érhetők el.
Pontszámítás
Minden körben legfeljebb 3 nyilat dobhatsz.
Például:
T20 = 60
T20 = 60
20 = 20
Összesen:
140 pont
Marad:
361 pont
Mi az a checkout?
Checkoutnak nevezzük azt a pontszámot, amelyről egy kör alatt be lehet fejezni a leget.
Double Out szabály esetén az utolsó nyílnak mindig dupla mezőben kell landolnia.
Gyakori, nevezetes kiszállók
170 (Big Fish): T20 – T20 – Bull
167 T20 – T19 – Bull
164 T19 – T19 – Bull
160 T20 – T20 – D20
130 (Baby Fish) T20 – T20 – D5
121 T20 – 11 – Bull
120 T20 – 20 – D20
100 T20 – D20
81 T19 – D12
72 20 – D20
60 20 – D20
50 Bull
40 D20
32 D16
24 D12
16 D8
8 D4
2 D1
Bogey számok
Ezekről a pontszámokról nem lehet három nyílból kiszállni, ezeket érdemes tömegelésnél kerülni.
159, 161, 162, 163, 165, 166, 168 és 169
Nem kell fejben számolnod
A Bullora minden dobás után:
kiszámolja a fennmaradó pontot, megjeleníti az ajánlott checkoutokat, segít a jó kiszálló útvonalban.
A jétékosközpontban nem csak az átlagod jelenik meg, hanem a kiszálló százalékod is, sőt, ha adtál meg nyíl profilokat, akkor nyíl szettenként is tudod figyelni, melyikkel ment jobban a tömeg vagy épp a kiszálló.
Irány a játékosközpont
Darts matek – Hogyan érkezz jó kiszállóra?
A legtöbb játékos rengeteget gyakorolja a checkoutokat. Mégis sok leg már jóval azelőtt eldől, hogy 170 alá érnél.
A kérdés nem az, hogy ismered-e a kiszállókat, hanem az, hogy el tudsz-e jutni egy jó kiszállóra.
Ne csak pontot dobj, maradékot építs!
Képzeld el, hogy 301-ről játszol.
A célod nem az, hogy minden körben a lehető legtöbb pontot dobd, hanem hogy olyan maradékot hagyj, amelyet magabiztosan tudsz befejezni.
A jó játékos már 250-300 pontnál azon gondolkodik:
Milyen maradékot szeretnék két kör múlva?
Melyik dupla a legerősebb nálam?
Hogyan kerülhetem el a kellemetlen pontszámokat?
Ismerd a "célpontjaidat"
Minden játékosnak vannak kedvenc kiszállói.
Sokan például szívesebben érkeznek:
40 (D20)
32 (D16)
36 (D18)
24 (D12)
Ha választási lehetőséged van, próbálj ezek valamelyikére építkezni.
302 pont – Miért kezdik sokan T18-cal?
Ez egy klasszikus stratégiai példa.
A legtöbb játékos automatikusan T20-ra céloz.
Pedig 302-ről sok rutinos játékos inkább T18-cal kezd, mert így könnyebben alakítható ki egy kényelmes checkout a következő kör végére.
Például:
T18 (54) → 248 marad.
A következő nyílnál, ha 18-at dobunk, akkor T20-szal még mindig 170-re érkezhetünk.
Ha 302-nél T20-ra kezdünk, akkor kisebb eséllyel érkezünk kiszálló lehetőségre.
Ez nem azt jelenti, hogy mindig a T18 a helyes döntés. Inkább azt mutatja, hogy néha érdemes nem a maximális pontot, hanem a következő kör pozícióját nézni.
Gondolkodj az első nyíl után újra!
A kör nem három előre eldöntött dobásból áll.
Minden nyíl után új helyzet alakul ki (pláne, ha szektorhibád is lesz).
Például:
Maradék: 261
Első nyíl: S20
Sokan ilyenkor automatikusan ismét T20-ra mennek.
Pedig lehet, hogy egy T19 vagy T18 jobb maradékot hagy a következő körre.
A profi játékosok folyamatosan újraszámolják a helyzetet.
Kerüld el a bogey számokat!
A bogey számokról nem lehet három nyílból kiszállni.
Ezek:
159, 161, 162, 163, 165, 166, 168 és 169.
Ha 170 fölött jársz, már érdemes figyelni arra, hogy a következő kör végére ne ilyen maradékot hagyj magadnak.
Nem mindig a 180 a legjobb kör
A 180 látványos.
De nem minden helyzetben ez a legjobb eredmény.
Ha például a maximális pont egy számodra kényelmetlen kiszállót hagyna, lehet, hogy egy tudatosan felépített 140 vagy 134 értékesebb.
A cél mindig az, hogy minél nagyobb eséllyel nyerd meg a leget, ne pedig az, hogy a lehető legtöbb pontot dobd.
Készíts saját útvonalakat!
Figyeld meg néhány mérkőzéseden:
Melyik duplát dobod a legmagabiztosabban?
Melyik checkoutokat fejezed be a legnagyobb arányban?
Mely maradékoktól tartasz?
Ha ezt tudod, már tudatosan építheted fel a pontszámaidat.
A legjobb játékosok nem ugyanazokat az útvonalakat használják – hanem azokat, amelyek a saját játékstílusukhoz illenek.
A Bullora tippje
Edzés közben ne csak az átlagodat figyeld!
Jegyezd fel azt is, hogy milyen maradékokra érkezel leggyakrabban, és melyeket sikerül a legjobb arányban befejezned.
Ha ezeket a mintákat felismered, nemcsak a checkout százalékod javul, hanem kevesebb nyílból is fejezed be a legeket.

